Dùng khi nào?
- Khi đã có góc nhìn SketchUp, ảnh phác thảo tay, ảnh chụp màn hình AutoCAD/3ds Max, ảnh mô hình thô hoặc hình ảnh thiết kế và muốn tạo nhanh một phương án hoàn thiện hơn.
- Khi cần thử nhanh nội thất, ngoại thất, cảnh quan hoặc quy hoạch.
- Khi muốn tạo nhanh nhiều phương án hình ảnh để so sánh, trình bày và tiếp tục tinh chỉnh.
Quy trình thực hiện
Thứ tự quan trọng: 1 → 6 dưới đây dùng đúng cùng hệ số với giao diện thao tác trực tiếp. Hãy chọn chức năng trước rồi mới đưa tài nguyên đầu vào; nếu đổi chức năng sau khi đã tải ảnh, ảnh đầu vào có thể bị đặt lại.
Chọn AI RENDER
Chọn đúng tab AI RENDER trên thanh 6 chức năng chính trước khi đưa dữ liệu vào.
Đưa tài nguyên đầu vào
Có 3 cách chính: chọn lại ảnh từ SCENE/lịch sử; lấy góc nhìn hiện tại trực tiếp từ SketchUp; hoặc dùng ẢNH TẢI LÊN để chọn file từ máy (phác thảo tay, ảnh chụp AutoCAD, 3ds Max, ảnh mô hình hoặc dữ liệu phù hợp với chức năng).
ẢNH THAM CHIẾU (nếu cần)
Thêm ảnh tham chiếu khi muốn định hướng vật liệu, ánh sáng, màu sắc hoặc phong cách. Nếu không cần, có thể bỏ qua.
Thiết lập AI RENDER
Chọn Nội thất, Ngoại thất, Cảnh quan hoặc Quy hoạch; chọn hồ sơ phù hợp và chỉ bổ sung PROMPT khi cần.
Nhấn AI RENDER
Kiểm tra lại tài nguyên và thiết lập, sau đó nhấn nút AI RENDER để bắt đầu xử lý.
Xem kết quả / lịch sử
Kết quả xuất hiện ở ẢNH RENDER/lịch sử. Có thể chọn lại ảnh để xem, so sánh, tiếp tục chỉnh sửa hoặc dùng cho bước kế tiếp.
Giao diện thao tác trực tiếp
6 khu vực tương ứng với 6 bước
- 1 Chọn chức năngThanh 6 chức năng chính ở phía trên. Số 1 tương ứng đúng bước 1 của quy trình.
- 2 Đưa tài nguyên đầu vàoSố 2 xuất hiện ở 3 vị trí: SCENE/lịch sử bên trái; nút lấy góc nhìn hiện tại từ SketchUp ở giữa; và ô ẢNH TẢI LÊN bên phải để chọn file từ máy.
- 3 Ảnh tham chiếu / tài nguyên bổ trợSố 3 đặt đúng tại ô ẢNH THAM CHIẾU. Chỉ dùng khi chức năng cần ảnh tham chiếu hoặc tài nguyên hỗ trợ tương ứng.
- 4 Thiết lập xử lýPhạm vi, hồ sơ, chế độ, PROMPT và các tùy chọn đặc thù của chức năng.
- 5 Nút thực thiNút AI RENDER / ĐỒNG BỘ / NÂNG ẢNH / 2D→3D / ĐỔ MÀU / ÁP DỤNG.
- 6 Kết quả / lịch sửẢNH RENDER, Scene và lịch sử dùng để xem lại, so sánh và tiếp tục làm việc.
Số trên quy trình và số trên giao diện dùng cùng một hệ 1 → 6 để người dùng nhìn là biết thao tác ở khu vực nào.
Mẹo sử dụng
- Ưu tiên ảnh đầu vào rõ hình học và ít bị che khuất.
- Chọn đúng PHẠM VI THIẾT KẾ trước khi nhập PROMPT.
- Khi đã có kết quả gần đúng, tinh chỉnh từng yếu tố thay vì đổi quá nhiều yêu cầu cùng lúc.
Lưu ý
Nếu hình khối thay đổi quá nhiều, hãy kiểm tra lại ảnh đầu vào và giảm yêu cầu không cần thiết trong PROMPT. Nếu cần giữ phong cách của một ảnh đã đạt, chuyển sang ĐỒNG BỘ KHÔNG GIAN.

