Tài liệuĐỒNG BỘ KHÔNG GIAN
ĐỒNG BỘ KHÔNG GIAN

GIỮ MỘT NGÔN NGỮ THIẾT KẾ

Giúp nhiều góc nhìn khác nhau giữ cùng ngôn ngữ vật liệu, ánh sáng và thiết kế bằng một ẢNH THAM CHIẾU.

ĐỒNG BỘ KHÔNG GIAN
01

Dùng khi nào?

  • Khi cùng một công trình có nhiều góc nhìn nhưng kết quả chưa đồng nhất.
  • Khi một góc đã đạt yêu cầu và muốn dùng nó làm ẢNH MASTER cho các góc tiếp theo.
  • Khi cần giữ nhất quán vật liệu, ánh sáng, nội thất và các chi tiết thiết kế quan trọng.
02

Quy trình thực hiện

Thứ tự quan trọng: 1 → 6 dưới đây dùng đúng cùng hệ số với giao diện thao tác trực tiếp. Hãy chọn chức năng trước rồi mới đưa tài nguyên đầu vào; nếu đổi chức năng sau khi đã tải ảnh, ảnh đầu vào có thể bị đặt lại.

1

Chọn ĐỒNG BỘ KHÔNG GIAN

Chọn đúng tab ĐỒNG BỘ KHÔNG GIAN trên thanh 6 chức năng chính trước khi đưa dữ liệu vào.

2

Đưa tài nguyên đầu vào

Có 3 cách chính: chọn lại ảnh từ SCENE/lịch sử; lấy góc nhìn hiện tại trực tiếp từ SketchUp; hoặc dùng ẢNH TẢI LÊN để chọn file từ máy (phác thảo tay, ảnh chụp AutoCAD, 3ds Max, ảnh mô hình hoặc dữ liệu phù hợp với chức năng).

3

Thêm ẢNH THAM CHIẾU

Chọn ẢNH THAM CHIẾU/ẢNH MASTER đã duyệt để định hướng vật liệu, ánh sáng, màu sắc và phong cách giữa nhiều góc nhìn.

4

Thiết lập ĐỒNG BỘ

Chọn chế độ đồng bộ, phạm vi áp dụng và các nội dung cần giữ/khóa trước khi chạy.

5

Nhấn ĐỒNG BỘ

Kiểm tra lại tài nguyên và thiết lập, sau đó nhấn nút ĐỒNG BỘ để bắt đầu xử lý.

6

Xem kết quả / lịch sử

Kết quả xuất hiện ở ẢNH RENDER/lịch sử. Có thể chọn lại ảnh để xem, so sánh, tiếp tục chỉnh sửa hoặc dùng cho bước kế tiếp.

03

Giao diện thao tác trực tiếp

6 khu vực tương ứng với 6 bước

  • 1 Chọn chức năngThanh 6 chức năng chính ở phía trên. Số 1 tương ứng đúng bước 1 của quy trình.
  • 2 Đưa tài nguyên đầu vàoSố 2 xuất hiện ở 3 vị trí: SCENE/lịch sử bên trái; nút lấy góc nhìn hiện tại từ SketchUp ở giữa; và ô ẢNH TẢI LÊN bên phải để chọn file từ máy.
  • 3 Ảnh tham chiếu / tài nguyên bổ trợSố 3 đặt đúng tại ô ẢNH THAM CHIẾU. Chỉ dùng khi chức năng cần ảnh tham chiếu hoặc tài nguyên hỗ trợ tương ứng.
  • 4 Thiết lập xử lýPhạm vi, hồ sơ, chế độ, PROMPT và các tùy chọn đặc thù của chức năng.
  • 5 Nút thực thiNút AI RENDER / ĐỒNG BỘ / NÂNG ẢNH / 2D→3D / ĐỔ MÀU / ÁP DỤNG.
  • 6 Kết quả / lịch sửẢNH RENDER, Scene và lịch sử dùng để xem lại, so sánh và tiếp tục làm việc.

Số trên quy trình và số trên giao diện dùng cùng một hệ 1 → 6 để người dùng nhìn là biết thao tác ở khu vực nào.

04

Mẹo sử dụng

  • Một ẢNH MASTER tốt thường hiệu quả hơn nhiều nguồn tham chiếu cùng lúc.
  • Với nội thất, ưu tiên kiểm soát vật liệu, đồ nội thất, chi tiết cố định và ánh sáng.
  • Nếu có chữ hoặc biển hiệu quan trọng, kiểm tra riêng để tránh thay đổi nội dung.
05

Lưu ý

Không nên dùng ảnh tham chiếu có kiến trúc hoàn toàn khác với ảnh cần xử lý. Nếu mục tiêu chỉ là đồng bộ vật liệu hoặc ánh sáng, không cần thay đổi đồng thời mọi thành phần.